note.com 記事一覧
note.com に投稿している記事の一覧です。
- 囲碁ノートⅡ(上達への道)(有料) 2025/03/04囲碁上達の体系的な道筋をまとめた総合ノート。
- 「図形でのミス減算論」と棋力アップ(AIに聞く) 2026/01/24ミスを“図形的に減らす”という観点から棋力向上を分析。
- 人間頭脳がAIに勝つハイブリッドモデル(AIに聞く) 2026/01/22人間の直感とAIの計算を組み合わせた新しい勝ち方の構想。
- 棋力診断、「勝つ」ための条件と目標(AIに聞く) 2026/01/22勝利に必要な条件を整理し、棋力診断の基準を提示。
- 攻め合いと死活の関係と学習重要度(AIに聞く) 2026/01/20攻め合いと死活の本質的なつながりを解説し、学習優先度を示す。
- 最善手と正しい手の定義と目的の違い(AIに聞く) 2026/01/19「最善手」と「正しい手」の概念的な差異を整理。
- 囲碁哲学の重要な「教育的な役割り」(AIに聞く) 2026/01/16囲碁が持つ哲学的・教育的価値を考察。
- 囲碁の哲学性(プラトン)とその解釈(AIに聞く) 2026/01/16プラトン哲学と囲碁の構造を関連づけて解釈。
- 布石の効率とは何か。(AIに聞く)AIの総合評価は、最高の究極理論。 2026/01/15布石効率の定義と、AI評価の位置づけを論じる。
- 着手ミスを理論的に正しく評価すると(AIに聞く) 2026/01/14ミス評価の理論的基準を整理。
- 着手ミスを正しく咎める方法と理論根拠(AIに聞く) 2026/01/14ミスを咎める具体的な方法と根拠を説明。
- 囲碁の「着手効率と棋力アップ」の関係(AIに聞く)(有料) 2026/01/14着手効率が棋力向上にどう結びつくかを分析。
- 最適棋譜を選ぶ方法と基準(AIに聞く) 2026/01/14良い棋譜を選ぶための基準を提示。
- 囲碁の直感力を鍛えるための効果学習法(AIに聞く) 2026/01/13直感力を鍛える学習方法を提案。
- 囲碁の特性:体系的分類(AIに聞く) 2026/01/13囲碁の特性を体系的に分類。
- 囲碁の特性について考える。 2026/01/13囲碁の本質的な特性を考察。
- 3子局の対局は、黒の必勝である(AIに聞く) 2026/01/123子局の必勝性を理論的に検討。
- 碁の高段者になるキーワード(AIでも解答不能)になる重要な言葉とは? 2026/01/09高段者に必要な概念を提示。
- 碁の棋力は、たった2つの評価能力である(AIに聞く) 2026/01/08棋力を決める“2つの能力”を抽出。
- 囲碁のAIの棋力を超える、100%完全な人間棋力復活方法とは(AIに聞く) 2026/01/07AI超えの人間棋力を取り戻す方法を探る。
- 囲碁理論での新たな「公理、定理、法則」の概念定義(AIに聞く) 2026/01/06囲碁理論における基礎概念の再定義。
- 囲碁理論の重要第1公理~第三公理(AIに聞く) 2026/01/05囲碁理論の基本公理を提示。
- 囲碁理論の解析のための命題と仮説(AIに聞く) 2026/01/05理論解析のための命題・仮説を整理。
- 数学の公理、定理、方程式、法則(AIに聞く) 2026/01/05数学的概念を囲碁理論と比較。
- 「詰碁死活能力」と「総合棋力」の関係(AIに聞く) 2026/01/02死活能力が総合棋力にどう影響するかを分析。
- AIの図形認識方法とその評価(形と筋)の認識 2026/01/01AIの形認識の仕組みを解説。
- 形勢判断と最善手の完全解への挑戦(AI) 2025/12/29形勢判断の完全解を目指す試み。
- OSI7階層モデル分析の越田理論39特性の整合性と相性(AIに聞く) 2025/12/29OSIモデルと囲碁理論を比較し整合性を検討。
- 対局での十字チェック方式その有効性(AIに聞く) 2025/12/29十字チェック方式の有効性を説明。
- 囲碁39の法則の構造(AI作成) 2025/12/2739の法則の構造をAIが整理。
- 棋力チェックリスト500 2025/12/27棋力を細かく評価するための大規模チェックリスト。
- 棋力チェックリスト50 2025/12/27簡易版の棋力チェックリスト。
- 越田理論とは 2025/12/26越田理論の概要を説明。
- 囲碁理論とその公理 定理 法則の定義(AIに聞く) 2025/12/26囲碁理論の基本概念を定義。
- 布石の公理について(AIに聞く) 2025/12/25布石に関する公理を提示。