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第1部 基本編

【0】 はじめに

  1. 必然性へのアプローチ
  2. 2級程度の棋力で理解
  3. さあ、スタート

第1章 概論

【1】 目的達成のスピード

  1. 構築型ゲームの特性
  2. 構想を実現への条件
  3. 生きるスピードが速い
  4. 逃げるスピードが速い
  5. 邪魔するスピードが速い

【2】 囲碁ゲームの特性

  1. 着手効率と石の配置
  2. 連続した石の関連性
  3. 着手の制約条件
  4. 石が取られる危険性
  5. 打ち込みのタイミング

第2章 手順進行と確定性

【3】 手順進行と価値変化

  1. 変化する3つの価値
  2. 確定していく価値
  3. 一手の効率への影響
  4. 最大価値としての基準
  5. 勝敗が確定する
  6. まとめ

【4】 安定性と確定性

  1. 安定状態、確定状態とは
  2. 安定状態の誕生と崩壊
  3. 安定状態の危険性
  4. 確定へのタイミング

第3章 必然性

【5】 制約条件

  1. 制約条件とは
  2. 取られてはいけない条件
  3. 生きるという条件
  4. 制約条件の発生
  5. 制約条件の解除
  6. 三子以上の石になると
  7. 構想目的を明確にさせる
  8. 制約条件の大きさ

【6】 必然と先手

  1. 必然性としての価値
  2. 必然手の条件
  3. 勝敗に関する必然性
  4. 制約条件
  5. 打ち込みと厚み
  6. 連続した戦い

第4章 価値と形勢

【7】 一手の価値

  1. 一手の価値と効率
  2. 場所、形、広さ
  3. 「地の可能性」を広げる
  4. 生きるという価値
  5. 完全に生きる

【8】 全局的な価値

  1. 全局的な価値とは
  2. タイミングの価値
  3. 手止まりの価値
  4. 勝負手の価値
  5. 先手の価値

【9】 着手の評価

  1. 着手の評価基準
  2. 効率の良い手
  3. 確定するスピード
  4. 次の着手への発展性
  5. 後手と先手と守りの手

【10】 形勢判断

  1. 戦略の方針
  2. 形勢判断の方法
  3. 「形勢が良い」の判断
  4. 「形勢互角」の判断
  5. 「形勢が悪い」の判断
  6. 構想の自由度

第2部 応用編

第5章 構想を実現する

【11】 構想の条件

  1. 形勢判断と構想選択
  2. 構想をたてる条件
  3. 構想での基本思考
  4. 3つの勝負ポイント
  5. 基本設計と前提条件
  6. 構想力の自己チェック

【12】 読みの条件

  1. 正確な読み
  2. 中央で石を取る
  3. 一手違いの読み
  4. 読みの基礎力

【13】 戦いの条件

  1. 戦いの目的
  2. 急場からの開始
  3. 打込みからの開始
  4. 切断からの開始
  5. 継続と停止

第6章 基本戦略とまとめ

【14】 戦いの基本戦略

  1. 効率よく地を囲う
  2. 邪魔させない条件
  3. 弱い石を作る
  4. 自由度を制限する

【15】 全局的な流れ

  1. 全局的な流れ
  2. 生きることの困難さ
  3. 地を囲って生きる
  4. 「地の大きさ」と「眼形」
  5. 中盤は、相手を攻める
  6. 攻めながら地を増やす
  7. 終盤は、先手で得する
  8. 先手条件と死活判定

第7章 付録

【16】 重要な13の基本法則

  1. 理論のための13の重要ポイント

【17】 基本原理、公理、定理

  1. 基本原理とは
  2. 公理とは
  3. 定理とは

【18】 碁の法則一覧 理論編

  1. 確定性について
  2. 空間の領域について
  3. 達成スピード
  4. 形勢判断
  5. 一手の価値
  6. 効率について
  7. 制約条件
  8. 先手について

【19】 碁の法則一覧 実戦編

  1. 地を囲うゲーム
  2. 構想する
  3. 構想の自由度
  4. 戦いについて
  5. 読みについて
  6. 見合い
  7. その他
  8. 戦いのテクニック

【20】 囲碁用語の説明

  1. 地の評価と厚み
  2. 一手の価値
  3. 必然性と制約条件
  4. 囲碁での一般着手

【21】 あとがき

  1. スピードという概念の重要性