ゲームの特性(2)
1 着手効率の解明勝敗は、「確定地」の大きさを競っており、そのため、着手効率は、「確定地」の増減の大きさを評価しているといえる。 (1) 確定性
@ 地の確定条件地の確定とは、空点が確定地になることである。地の確定は、「生きの確定」を前提にしているため、生きられなくなって死ぬと、「地の崩壊」が起こり相手の地になる。発生原因は「攻め合い」、「死活」になどでの着手ミスである。 A 生きの確定条件生きの確定とは、打たれた石が取られない状態になることである。生きるには二眼必要であるが、一眼とは6目以下の確定地のことであり、これが2つ必要になる。 B 地の確定と生きの確定の関係
地の確定が3から6目以下の場合は、死活問題が生じる。 |
B 領域の関係「生きの確定」と「地の確定」とは領域の関係は、反比例の関係にあって、「生きの領域」が増えると「地の領域」が減る。 C 効率と評価生きの石数を少なくすることが、地の増加になり、逆に相手の生きの石数を増やすことが、地の制限になる。 2 確定性と9つの特性確定性と9つの特性の関係は、確定性の増減は、必然性、可能性、危険性、関連性、安定性、効率性。連続性の8つから大きな影響をうけている。 【可能性】可能性とは、未確定な領域と勢力地の大きさ(領域)であり、確定性に最も影響する最大原因になっている。 【危険性】危険性とは、確定の増大を阻止する要因あり、そのテンポを遅らせる作用がある、危険性の増大は、関連性からの影響と着手ミスの発生から生まれる。 【関連性】関連性とは、複数の戦いが同時に進行することで、危機性に影響し、確定性に影響する価値である。実際には「絡み攻め」「天元の戦い」がある。
と定義できる。このため、これらの価値は、関連性の一部分として分類することもできる。自由性と効率性の2つは、ゲームの平等な権利や特性であるので、ここでは効率条件とみなし、除外する。 |
着手効率の解明命題1 勝敗ルール勝敗は、「確定地」の大きさを競っており、そのため、着手効率は、「確定地」の増減の大きさを評価しているといえる。 命題2 終局状態終局段階をみると、盤上には「確定地」と「完全に生きた石」のの2つが存在している状態になっている。 命題3 対局開始状態からの変遷(中間過程)対局開始時には、361の空点であり、この空点が「確定地」と「完全に生きた石になる」が、その途中において、中間過程、つまり「完全に生きていない状態」と、勢力地の状態が生まれる。 命題4 確定地の条件確定地として確定する条件は、その周囲に石が「完全に生きた」石であることによって、確定地として確定する。このため。「生きた状態になることが」前提条件になっている。 命題5 逆進による確定盤上の石は、「確定地になる」または「生きた石になる」という確定の方向性で進行していくが、着手ミスや捨石の戦術として、「生きられない」状態になることによって「生きの崩壊」が生まれ、盤上から取り除かれる。このことによって、存在できなることが起こる。つまり、「生きる」「確定地」になる方向とは反対方向の特別ルールがある。 |
命題6 確定地になる方向は、変化しない石が取られた状態は、確定地の所有者の変更であって、確定地になる方向が停止しまた逆進行したのではない。生きられなくなることで、「生きられない確定」によって「生きた確定」が進行したことになる。 命題7 確定の方向は、一方向である。「生きの確定」と「確定地」の方向は。黒白に分かれたものとして、存在している。つまり、自分の「石が生きる」「確定地になる」と相手の「石が生きる」「確定地になる」4つの形態によって、方向性はいつも保たれて手順は進行する。 命題8 循環こうの無勝負の規定。確定の方向を阻害する唯一のルールは循環コウ(3コウ、長く生きる)である。これは無勝負とされ、戦いは終局となる。 命題9 確定のゲームである。確定事象としては、「生きの確定」と「死の確定」があり、死の確定が確定地の発生になる。死の確定とは、生きられないことの決定を意味する。 結論囲碁というゲームは、「生きの確定領域」または、「死の確定領域」の大きさを競うゲームであり、「死活領域」を争っている。 この結果、部分的な効率は、「生きるための必要な手数の効率」とそれに伴って生まれる「死の確定領域」の確定するのに必要な効率になる。そして。基礎力としては、「生きる力」、「生きさせない力」であり、基本となるのは「自分が生きやすくなる」、「相手を生き難くする」ことの比較が一手で生じる着手効率になる。 |